Световни новини без цензура!
Първоначалното удоволствие от игрите за оцеляване
Снимка: ft.com
Financial Times | 2025-06-25 | 07:14:13

Първоначалното удоволствие от игрите за оцеляване

Ян Долски е на мъчно място. Космическият му транспортен съд се е сринал на враждебна планета и той е единственият оживял. Скоро извънземното слънце ще изгрее, носейки със себе си смъртоносна доза радиация, която би трябвало да заобикаля непременно. Той се придвижва към останките на занаята си, само че го намира единствено за полуоперативно. За да се движи, той би трябвало да сканира планетата, да събере запаси и да извърши поправки. Това е прекалено много работа за един Ян Долски. Но това може да е допустимо за четири от него.

Ето блестящата самоувереност на новата игра The Alters (един не се разграничава от този на скорошния филм Мики 17). Ян е в положение да употребява мощен детайл, наименуван Rapidium, с цел да се клонира и по тази причина основава повече служащи, които да му оказват помощ да реалокира кораба. Обратът е, че тези „ изменящи се “ не са точни копия на Ян, а вместо това паралелни версии на Вселената за това кой би бил, в случай че той взе разнообразни решения в съществени моменти в живота си. И по този начин, до момента в който нашият Ян отиде в университета, оставяйки майка си на милостта на насилствения си брачен партньор, един от неговите алтер реши да остане до нея. Един алтер се разведе, различен стана монтьор. Неминуемо, до момента в който клонингите се развъждат, те влизат в спор, което води до премислено проучване на свободната воля, страдание и безконечната стръв на пътеки, които не са подхванати.

тематиките и разказът на измененията обаче са единствено половината от играта. Голяма част от времето ви се прекарват в събиране на запаси на повърхността на планетата, създаване на вашата база и ръководство на вашия екип от клонинги. Механичните му удоволствия са осведомени от един от най-влиятелните и вечнозелени жанрове на играта-играта за оцеляване.

Настройката на типичната игра за оцеляване е елементарна. Намирате се сами в голяма, враждебна среда с минимално съоръжение и би трябвало да намерите метод да оцелеете толкоз дълго, колкото можете. Това нормално значи събиране на запаси, след което ги употребявате за създаване на принадлежности и заслон. Там, където има врагове, нормално е рационално да ги избягвате, а не да участвате в борба - за разлика от силовите мечти на стрелците, тези игри акцентират вашата чупливост.

Игрите за оцеляване са завладяващи, тъй като приказват с нещо първично: човешкият блян да овладее околната среда, нуждата от основаване на подслон. Често ключът е последователното овластяване; В жанровите преследвания Minecraft стартирате с построяването на сурови колиби, само че в последна сметка завършвате на големи дворци. Пристрастяващ цикъл за противоположна връзка удовлетворява мозъка на гущера: Съберете запаси за разработване на нови продукти. Тези нови продукти ви разрешават да събирате нови запаси за разработване на нови продукти. И на това върви.

Има и по -сложни удоволствия: фактът, че постоянно би трябвало да управлявате глада, умората и студа на героя си, задълбочава привързаността ви към тях, като усилва прочувствените залози, когато ресурсите понижават и нощуват. Красота и дълбочина. Извънземната планета на Алтерите е цялостна с мазни морета, фрактални скални структури и реки на лава под Муди индиго. Любимата на жанра Subnautica показва завладяваща подводна галактика за изследване; Дългият мрачен слага играчите в голяма, безгрижна тундра; Не гладният горски рисува от готическия жанр на Тим Бъртън. В тези игри заобикалящият свят е както най -голямата опасност, по този начин и единственият ви късмет за избавление.

През последното десетилетие доста от най -популярните игри за оцеляване, като наслойка и заземени, се играят онлайн, което разрешава на геймърите да работят дружно с другари или да влязат в деликатни игри на доверие с непознати. Скорошно допълнение е Dune: Awakening, което ловко прави големите пустини на научнофантастичните романи на Франк Хърбърт, настройката за предизвикателство за оцеляване, в което управлявате хидратацията и бягате от чудовищни ​​сандвира. Разработчиците са съумели да хибридизират гъвкавата формула с видимо всеки род или тематика: върколак (v Изгряване), Viking (Valheim), Zombie (Dayz), Dinosaur (Ark: Survival Evolved), Fantasy (Enshrouded), шофиране (Pacific Drive) и даже фамилен фрижет, който се занимава с New Survival за Switch 2. Това употребява механиката за оцеляване, с цел да достави линеен, премислен роман. Но в основата си магията на по -широкия род за оцеляване се крие не в авторското описване на истории, а по -скоро в това по какъв начин тези игри разрешават на играчите да изработят личните си саги, като взаимодействат свободно с блокиращи системи от среди, запаси и закани. Този „ възникващ роман “ е нещо, което единствено игри могат да предложат.

Защото може би си спомняте сценарийната история на стандартната игра-дозирана отмерено в изрязани подиуми и авансово написан диалог-за известно време. Но това стоново тичане в дългото мрачно, по време на което прекарахте часове в разработване на мечешка четина, тясно избяга от скорбут и накуцваше от гладен вълк, единствено с цел да падне през дупка в леда и да почине единствено на метри от вашия подслон? Тази история е ваша сама и ще я запомните вечно.

„ The Alters “ е наличен в този момент за PS5, Xbox Series X/S и Windows

Източник: ft.com


Свързани новини

Коментари

Топ новини

WorldNews

© Всички права запазени!